《Wii Sports》(官方又称“
Wii运动”)是一款Wii游戏机的
电子游戏,由
日本任天堂公司制作,在欧美地区属于Wii系列和Touch! Generations系列中的一作。游戏于2006年11月19日在北美随Wii游戏机先行发售,并在随后一个月内于日本、澳大利亚和欧洲发行。2008年,游戏在韩国和台湾发行,成为Wii上中文游戏之一。除日本和韩国外,《WiiSports》在各地区均与Wii游戏机同捆销售,使该游戏成为自1995年
Virtual Boy平台的《
马里奥网球》以来
任天堂游戏机的首发游戏。
游戏特色
《Wii Sports》的主菜单中提供有五种独立的运动项目:
网球、棒球、
保龄球、
高尔夫球和拳击。游戏使用
Wii左右
手柄的运动传感器功能控制屏幕中角色的动作,使玩家能以类似于生活中各项目真实的运动方式移动手柄,例如,可以像拿
高尔夫球杆、
球棒或保龄球一样握住和挥动手柄。游戏部分操作交由电脑控制:在网球中,Wii会自动控制玩家的移动,玩家只需负责挥拍;棒球游戏则需要
击球和投球,所有的防守均由Wii处理;在拳击比赛中,玩家可挥拳攻击或闪躲,且可使出钩拳、反击拳等高阶技巧。
每个游戏项都拥有标准游戏模式、练习模式和多人模式。标准游戏模式依照各项目的规则进行:双打制网球、棒球击球和投球、十瓶十格制
保龄球、3洞或9洞
高尔夫球和三局制拳击。练习模式为单人游戏,可供玩家练习各项目的特定技巧,并可以获得奖牌奖励。每个项目均设有单人和双人游戏模式,有些还允许最多4名玩家参与。保龄球和高尔夫球可让多名玩家轮流使用一只Wii
手柄,而网球则要求玩家人手一只。《
Wii Sports》的多人模式通常会让玩家在运动中相互竞争,网球则是唯一的例外,可以允许两名玩家选择同场协作或是对抗。
游戏角色均取自Wii的Mii频道,该频道可让用户创建可用于游戏的专属“Mii”(即自定义虚拟角色)。《Wii Sports》也是Wii上最先使用这一功能的游戏,保存在Wii上的Mii会出现在保龄球赛的人群在和玩家控制的棒球队中,而
非玩家角色(NPC)也同样由Mii频道工具创建。在一台
Wii上建立的Mii可以传输到Wii
手柄的内存中,方便在另一台Wii上使用。
游戏之后,根据玩家的表现,系统会给予其技能点的奖励或惩罚,但在多人模式中则不进行记分。游戏会
以图表的形式跟踪玩家得分,玩家在得到1000技能点后即可获得“高手”级评价,以及其
Mii的化妆功能,同时会在
Wii留言板收到相应的通知消息。在拳击和网球的单人游戏中,观众的规模会随球员的技术水平增长。通过赢得足够场次的游戏比赛,Mii的技能等级最高可达2399,之后便无法继续提高。产生这一问题是由于玩家等级过高,导致显示技能等级的图表超出屏幕之外所致。《Wii Sports》还具有测算玩家体力年龄的功能,该测试会从练习模式随机选择三项挑战,并对玩家的表现加以评定,根据玩家的实际年龄、平衡、速度和耐力等因素计算出其体力年龄。每个Mii每天只能测试一次,体力年龄的测定结果会以图表的形式每一个、两个或三个月刊登在
Wii留言板上。
游戏开发
《Wii Sports》由
任天堂情报开发本部的软件开发二组主管
江口胜也出品。随着
Wii的发售,任天堂希望吸引更多从未接触过电子游戏的人们,为此,他们需要多款能让新老玩家都可共享乐趣的游戏产品。此外,任天堂还希望玩家能每天使用Wii。为了实现这一目标,《Wii Sports》被有意地打造为了Wii的
旗舰产品。作为一个简单的引导性作品,《Wii Sports》的设计初衷就是要同时让玩家和非玩家乐在其中,因而大众喜闻乐见的体育便获选为主题。游戏的设计思想在于简单易上手,人人可玩,而不是专业的运动模拟或是逼真的画面。为了保持简单的特性,诸如网球中的跑动等操作均被取消。在开发过程中,
马里奥系列角色曾出现在游戏,但由于玩家的反馈更偏爱于Mii而遭到尽数移除。游戏支持16:9宽屏显示和
逐行扫描,以每秒60帧运行, 并利用
Wii遥控器的
加速规测量玩家的运动。为了尽可能地贴近现实,投球和
击球等运动感应功能成为了游戏的首要考虑因素。《Wii Sports》之所以与Wii同捆销售,是因为
任天堂并没有期望玩家单单为了这一游戏而去买游戏机。任天堂认为通过随机附带,玩家会有更大可能玩到这款游戏,而一旦他们喜欢上了的话,这份乐趣便会蔓延开来。
在2006年的
E3媒体与商业峰会游戏展之前,《Wii Sports:网球》成为游戏公开的第一项运动,并在任天堂的E3展前发表会上公布为一款运动游戏合集中的一部分。社长
岩田聪以“Wii Sports”之名介绍了这款合集,并透露其中包含有网球、
高尔夫球和棒球。现场展出了游戏视频和台上实机演示,在网球双打演示中,岩田聪和美国任天堂总裁
雷吉同组与
宫本茂和一名网络竞赛赢家斯科特·代尔组成的另一组现场较量。其余的
体育游戏也在E3上以相似的命名方式一一展出,包括《Wii Sports:棒球》、《Wii Sports:高尔夫》和《Wii Sports:飞机》。当时,棒球游戏仅能模拟
击球动作,而飞机游戏则类似于《飞行俱乐部》,要求玩家在时限内
驾驶飞机通过一个个
吊环。游戏最终并没有收录这一项目,但一般相信它会出现在未来名为“Wii Motor Sports”的游戏中。在2006年9月14日的美国新闻发布会上,
雷吉宣布《Wii Sports》将随
Wii免费附赠,保龄球和拳击游戏也会包含其中。
发行日期
日本:2006年12月2日
北美:2006年11月19日
欧洲:2006年12月8日
台湾:2008年7月12日
游戏分级
日本:A(全年龄)
北美:E(所有人)
澳大利亚:G(大众)
欧洲:7+
游戏评测
Wii Sports还是有其魅力的,这主要是因为它整合了Mii角色这一功能。该是首款使用Mii人形系统的作品,简单来说,这个系统可以让玩家将自己、玩家的朋友或者家人的虚拟形象输入到游戏里面。玩家当即就开始着手设计自己的形象,有些人做的还真像。这个功能似乎有点傻,不过,看到漫画式的自己,在网球场上跑来跑去,或者在拳击赛中挨揍,还是有那么点意思。虽然这些小人设计得很简单,不过经常能引得玩游戏的和路过的人忍不住咯咯直笑。可以说,这种设计将游戏角色(应该算是角色吧)以另外一种直观的方式表现了出来。(游民星空评)
《Wii Sports》在商业上获得了空前成功,截止到2007年便成为最为畅销的
Wii游戏。
引在并未随机同捆销售的日本,游戏发行两天内即售出了176,167套,创下第七世代游戏机游戏在日销售纪录。引截至2007年2月,游戏已售出100万余份。游戏业调查公司Media Create亦在同年五月初将《Wii Sports》评为日本游戏20强排名中的第三位。引游戏以1,911,520的销量荣登2007年度日本畅销游戏榜首,并在2008年以841,736套的成绩蝉联销量第一。引据任天堂统计,截止到2008年12月31日,游戏已经在全球售出4050万套(含同捆版)。
媒体评价
《Wii Sports》在业内批评界同样获得了广泛肯定。
GameTrailers称其为
Wii的良好补充,并称赞这五个游戏组成了一个“上佳合集”。评论称游戏为长时间玩家提供了足够的游戏性,却又会不使新手望而却步。不过GameTrailers认为,缺乏竞赛模式是游戏一大缺陷,倘若不是随机附赠的话,并不太值得推荐购买。《
GamePro》同样肯定了Wii Sports随Wii免费附赠的做法。
IGN称其是“任天堂新硬件的成功展示”,并深享引入Mii而带来的乐趣。
GameSpot则称赞了游戏多人模式和健康测试功能。媒体评测一致肯定了游戏操作的易用性:IGN称其为直观的“革命性”操作方式 ; 《GamePro》亦表达了类似看法,赞扬其简易而拟真的运动控制。不过,GameSpot也评论说运动控制有时会飘忽不定。游戏的负面评价则集中在画面和各个游戏的缺乏深度上。IGN表示游戏“在画面和深度上显得肤浅”,并评价其画面“一般”、“过时”。其他媒体也认为其画面表现与任天堂上世代游戏机
GameCube和
任天堂64相较并无进步 。
GameSpot批评各运动项目被过度简化,
GamePro也评价各项与一般的体育类游戏相比显得深度不足。
游戏中各项目得到的评价也各有不同。IGN认为
保龄球、网球和棒球游戏很“有趣迷人”,而Eurogamer则觉得与网球和保龄球相比,棒球、
高尔夫球和拳击缺乏深入的游戏性。 身为一名保龄球迷的《PC Magazine》专栏作家约翰·C·德沃夏克对保龄球游戏的拟真物理作用大加赞赏,并表示“任天堂做了杰出的程序编写工作”。他肯定了加入
体力活动的游戏方式,但也抱怨道长期使用会造成手腕和肩膀疼痛。IGN也把保龄球评为五个游戏中最佳的一项,不过在游戏发布前,IGN就指出游戏存有可以轻易投出全中的漏洞,而使得游戏缺乏挑战和重复价值。但在游戏推出后,他们发现这一问题并未得到修复。GameTrailers称
高尔夫球游戏最具深度,但也批评在打曲线球时,游戏缺乏多路线性和控制的不可预知性。《
GamePro》同样认为
高尔夫游戏内容最丰富,相较之下最为出众,但其操作却也是最难以控制的。GameTrailers则是认为网球最易上手,但不满游戏发旋转球的难度过高。 IGN表示网球是最好玩的游戏之一,但缺乏移动控制却是其一大败笔。 GameTrailers认为棒球“最无价值”,因为游戏中电脑控制的防守包含运气成分过多,而将拳击视作《Wii Sports》中最佳的锻炼方式,但也批评游戏中出拳的时机太难把握。 IGN抱怨拳击游戏“简直是个苦差事”,并将其列为五个游戏中最差的项目。
所获奖项
《Wii Sports》在2006年E3展的首次亮相就载誉而归,在游戏展上拿下游戏评论奖的“最佳
体育游戏”。1UP com在其“2006年E3最佳”专题中将其列为“最佳
Wii游戏”和“最创新游戏”。随着游戏的发行,《Wii Sports》更从各组织、网站和杂志斩获众多奖项。IGN授予其“2006年最佳体育游戏”, 《时代》周刊将其列为“2006年十大电子游戏”之榜首。《Wii Sports》还赢得了《
Fami通》2006年的“革新大赏”,《
电子游戏月刊》(Electronic Gaming Monthly)亦在其2006年“1Up 网络奖”中授予其“最佳多人游戏奖”。在2007年互动成就奖(Interactive Achievement Awards)中,《Wii Sports》摘得“游戏技术杰出成就奖”、“游戏设计杰出成就奖”和“游戏杰出创新奖”三项大奖。2007年,游戏在
游戏开发者优选奖(Interactive Achievement Awards)中获得“创新奖”和“最佳游戏设计奖”, 并在日本文化厅媒体艺术祭游戏部门上赢得“最优秀大赏”。在2007年
英国电影和电视艺术学院(BAFTA)颁奖典礼上,《Wii Sports》一举囊括13项大奖中的6项:休闲游戏、游戏操作、策略与模拟游戏、运动游戏、创新游戏和多人游戏。
游戏影响
作为
Wii在全球大获成功的一个主因,《Wii Sports》是任天堂在欧美“Wii系列”游戏中的第一作。该系列还包括《Wii第一次接触》(Wii Play)、《
Wii Fit》、《Wii国际象棋》(Wii Chess)和《
Wii Music》。其续作《Wii 运动胜地》(Wii Sports Resort)也计划于2009年内发售。一般认为,游戏像《Wii Fit》一样吸引了更多的休闲、女性和老人玩家,更成为拉近家庭成员之间关系的纽带,经常使用还可作为健身和减肥的手段。
利物浦约翰摩尔斯大学曾做过一项针对13-15岁青少年的研究,结果表明,玩家使用Wii时要比玩其他游戏机多消耗2%的能量。研究指出,该游戏并不能替代实际运动,但可能有助于控制体重。《Wii Sports》现已用于物理治疗加拿大Glenrose康复医院的一名拳击手,美国
明尼苏达州明尼阿波利斯和
北卡罗来纳州罗利等地的中风患者,以及
美国华盛顿、
亚利桑那州普雷斯科特和德国
兰德斯的受伤士兵。
自从
Wii发售之后,玩家在玩《Wii Sports》及其他游戏时受伤的情况就时有发生。玩家在挥动Wii
手柄时可能会不小心打到其他玩家或物体,或者将手柄甩出去。在《Wii Sports》游戏过程中出现的一连串事故迫使
任天堂社长
岩田聪责成展开研究,以减少类似问题的发生。对于这一问题,任天堂发言人皆川恭广表示:“大家似乎兴奋了点儿,尤其是在玩《Wii Sports》的时候,因而有时手柄会从他们手中松脱。”2006年,任天堂回应称将召回320万Wii手柄腕带,并生产两倍厚的新腕带。
社交也有wii
《Wii Sports》已然成为社交聚会和比赛的流行手段。在美国,老年中心和养老院的居民组成了《Wii Sports》保龄球联赛。游戏在澳大利亚发行后,
任天堂和澳大利亚的连锁商场Myer公司共同于2007年1月在
墨尔本举办了《Wii Sports》网球赛。获胜者拥有与职业网球手帕特·卡什和
马克·伍德福德竞技的机会,并获得了全新的
Wii作为奖品。美国
纽约布鲁克林区的Barcade酒吧也曾在2007年6月23日举办过在一场名为“Wii
布尔登”(Wiimbledon)的非官方《Wii Sports》网球赛,比赛吸引了128名
选手参加,其中不少人还身着游戏人物服装。比赛冠军赢得了一台全新的Wii。
广告
《Wii Sports》亦时常在电视上抛头露面。游戏经常现身于Wii的各式广告,以及
美国广播公司(ABC)和
全国广播公司(
NBC)电视台的新闻节目中。在各色娱乐节目中也能屡屡觅得游戏的身影。美国脱口秀节目《柯南·奥布赖恩深夜秀》(Late Night with Conan O'Brien)的某集中,主持人柯南·奥布赖恩和嘉宾网球明星
小威廉姆斯打起了《Wii Sports》网球。而在加拿大的《Rick Mercer Report》节目里,前
加拿大总理让·克雷蒂安在《Wii Sports》拳击中击败了主持人Rick Mercer。拳击游戏同样出现在了《
科尔伯特报告》中,在其节目片段里,主持人
史蒂芬·科尔伯特和
美国众议院议长南希·佩洛西的Mii版造型在拳击场上
一决雌雄。在
第80届奥斯卡金像奖颁奖典礼上,主持人
乔恩·斯图尔特和《
八月迷情》中的童星嘉米娅·西蒙娜·纳什(Jamia Simone Nash)更是在广告休息之后用舞台大屏幕大玩《Wii Sports》网球,利用这一笑点把观众拉回到颁奖现场。
游戏攻略
Wii最流行游戏《Wii Sports》全技巧解说 在练习模式总共有4种奖牌:白金牌 金牌 银牌 铜牌。在年龄判断最好就是20岁(一天限测验一次)
1.网球:
人物会自动跑到球的落点,因此不需要操作移动。
发球:发球中高举 Wiimote 并向前挥出
正手拍:由外而内挥动 Wiimote
反手拍:由内而外挥动 Wiimote
快速发球:在球到达最高点时将球打出去
外旋球:在打到球的瞬间扭转手臂
上∕下旋球:在打到球的瞬间转动手腕
打到的球会依照你挥拍的时间点而出现直球、偏左或偏右,由下往上打会变成高飞球,(改变
网球场地-要把网球场地改成蓝色练习场,在选完角色后的警告画面按住2号键;发球时,当球要到最高点时发出,会出现快速魔球)
练习模式
将对手发的球打击回去,计算连续击回数。
将对手发的球打击回去,并要打进后方的框框范围内,一旦没接到或没进入指定范围内就算失败。
自己对着墙壁打击,并要瞄准墙上的标把,当球击破墙壁飞过去或是没接住就算失败。
2.棒球
人物会自动守备,因此不需要操作移动。
投球:将 Wiimote 往前模拟投球动作
曲球:按住A钮往前投出
按箭头键可以改变球的落点 (上下是瞄准边边 还会被判好球 左右则会被判坏球)
打到的球会依照击中的时机来判断打出的方向与力道!高压投法跟
低肩侧投的切换-按1 & 2 来切换;当投出的球没有旋转,可以轻易看出球纹时,那就是指叉球,是个
坏球。
练习模式
将投手投出的球打击到指定的方向
操作方式
先使用 Wiimote 上的
十字键←→决定面对的方向还有↑↓选择使用的球杆,然后确认进入打击状态,放开A钮挥杆可以测试力道,按住A钮将 Wiimote
模拟高尔夫球杆向前挥出即可将球击出!
玩高尔夫的时候不要显示地图或
计量表-要关掉力量计、地图和
风速计,按住2号键,然后在选择场地的地方选好场地。
练习模式
推杆练习:练习在
果岭上推杆,一杆推进去就算成功,总共可以失败五次!
击球练习:将球从
沙坑、草地与果岭外将球击进果岭上。
瞄准练习:将球击到特定位置上。
先使用 Wiimote 决定站立的位置与瞄准的方向,然后确认进入投掷状态,按住B钮做出投掷动作然后放开B钮,将 Wiimote
模拟保龄球向前掷出
操作方式
曲球:与 Wiimote 挥舞的弧度的 Wiimote 的角度有关
掷球速度与 Wiimote 的加速度有关
得到专家级后可以得到钻石保龄球;用正常的动作玩保龄球,不过是向后丢。球就会往后飞,然后人群就会被吓一跳;改变保龄球的颜色,在画面淡入成黑色准备开始时,按住控制器直到它淡出开始,可以变成下列颜色:按住十字键的上→蓝色保龄球
按住十字键的下→绿色保龄球
按住十字键的左→红色保龄球
练习模式
依顺序从 1 个球瓶不断增加,计算连续全倒次数
依顺序每次增加一列球瓶,总共增加十次,最后计算总共击倒球瓶数
每次在球道上出现不同的障碍物,要以各种球路去击倒球瓶
5.拳击
游戏中同时使用 Wiimote 与 Nunchuck 进行游戏,Nunchuck 代表左手,Wiimote 代表右手,直接模拟格档与挥拳。
可以操作
直拳、勾拳、
反击拳,将
游戏杆放在胸前搭配身体的动作可以闪避对手攻击。
在网球或拳击得到专业级,就是你其中一项的分数要超过1000,会得到一大群观众为奖赏,还有你全部没玩的Mii,会被放在观众群里面。
防御头部:双手握着 Wiimote 与 Nunchuck 放于脸前稍微成八字型,Wiimote 指向天空。
防御腹部:双手握着 Wiimote 与 Nunchuck 放于腰侧稍微成八字型,Wiimote 指向屏幕。
攻击(惯用手为右手并以右拳为例)
右直拳:握着 Wiimote 从防御头部的姿势往前方刺出,Wiimote 指向屏幕。
右钩拳:握着 Wiimote 从防御头部的姿势由外往内挥出,Wiimote 指向左方。
右腹拳:握着 Wiimote 从防御腰部的姿势往前方刺出,Wiimote 稍微指向地上。
右腹钩拳:同右钩拳,准备姿势改为防御腹部。
上钩拳:握着 Wiimote 从防御腰部的姿势往上方挥出,Wiimote 稍微指向天空。
闪避:有效的闪过对方的出拳会有慢动作,可趁机出 2~3 拳。
左右闪避:双手握着 Wiimote 与 Nunchuck 放于身体两侧直立指向天空,双手同时往左∕右倾斜。
前后闪避:双手握着 Wiimote 与 Nunchuck 放于身体两侧直立指向天空,双手同时往前∕后倾斜。
练习模式
沙包打击:在时间内击破沙包,计算击破的数量。黑色的最耐打,其次是银色的,再来是黄色的。
闪避练习:在时间内闪过教练投出的球,被球击中会扣分。
配合打击:瞄准教练的护具打击,打中教练会扣分。